Balanced Bowzon PCL TvT 1.12 by KcU[/color]
Wstęp[/color]
Jako, że szukając w necie dobrego buildu bowki pcl nie znalazłem niczego poza dexzonkami postanowiłem napisać coś od siebie ^^. Bowką nieco już pograłem więc powinienem wiedzieć co piszę, ale jbc wszelkie słowa krytyki mile widziane.
Zapraszam do czytania i życzę miłej lektury.
Co chcemy zrobić[/color]
Naszym celem jest rozdanie oraz ubranie amazonki tak aby nadawała się do gry tvt pcl. Głównym atutem naszej postaci ma być wysoka ilość hp (1,8k~2k) przy zachowaniu odpowiednio wysokiego dmg (~5,5k). Pamiętajmy że co lvl rośnie nam dmg z wf więc warto wbić jak największy lvl (99?), główną wadą tego chara jest jego dość spora cena , która dla wielu może okazać się zaporową.

Statystyki[/color]
Str: Pod eq na str Bugu (jeśli używamy jmoda warto dopilnować aby starczyło nam str na ow weapon + jmod)
Dex:~240
Vita: cała reszta
Ene:0
Siłę rozdajemy z ubranym amuletem 20 str tak aby uzyskać str buga na wf i zaoszczędzić tym samym 10 stat pkt, sam amu chowamy do kostki i po zgonie zakładamy przed zebraniem ciała.
Skille[/color]
Tyle ile ludzi gra bowkami tyle jest skill setupów. Jako, że nasza amazonka jest charem tvt to też rozdanie skilli może "nieco" zdziwić ponieważ nie maxujemy uników !
Oszczep i włócznia-Nabijanie - 1pkt - nasza podstawowa umiejętność na lpm tym skillem gonimy wroga na nl.
-Zatruty oszczep - 1 - na dojście.
Błyskawica - 1 - często najbardziej niedoceniany skill bowzonki, Dobry nl z błyskawicy potrafi dobić rushującego nas smita czy neca jeśli temu zostało mało hp. Cały sekret tego skilla polega na tym, że w przeciwieństwie do furii zadaje on tylko Ele dmg a co za tym idzie nie jest blokowany !
-Oszczep zarazy - 1 - dojście
-Furia błyskawic - 1 - nasz główny skill na switchu, atakujemy nim każdego meele chara jaki nas rushuje, pamiętajmy że furia naszej amki zadaje śladowe Ele dmg a jej atak opiera się na meele dmg więc nie bójmy się bić furią druida (dr ze storma + ll z tytek).
Umiejętności bierne i magia- Wewnętrzne spojrzenie - 1 - dojście, korzystamy z tego raczej 4fun bo praktyczna przydatność tego skilla jest znikoma.
- Spowolnienie pocisków - ~5++ - nic tak nie irytuje przeciwnika jak spowolnienie pocisków, nie trzeba mówić co to robi bo nazwa jest wymowna ^^. Kiedy tylko możemy staramy się , rzucić ten skill na : Soski fb czasem blastujące blizki jakieś ewentowe lightki, amki, PALADYNÓW (tak tak ) mimo, że nie spowalnia fohów i młotków to spowalnia hb co ma kluczowe znaczenie podczas gier tvt), Pamiętajmy aby nie rzucać Sm na siłę ryzykując tym obrażenia, tylko wtedy kiedy akurat będzie taka okazja. PS: nie polecam dawania Sm druidom bo nando na Sm boli bardziej niż bez. Warto dodać, że Sm nie działa na : trapy, blizy, orby, fohy, hammery i meele ataki.
-Przynęta - 1 na dojście - co nie oznacza, że nie jest przydatna staramy się mieć ją zawsze koło siebie, nie raz uratuje nam dupe.
-Walkiria - 1 - nasza własna jednoosobowa armia xd, rusza się to na lewo i prawo wpadając we wszelkie iblizzy/ihammy oraz wyłapuje Ga/bsy, bardzo przydatna i niezwykle tempa kumpela naszej amki.
-Uderzenie krytyczne - 17/18 jeśli gramy często 2v2 z Hammerem w teamie (czyli bez boo) dajemy 18 jeśli gramy na boo wystarczy nam 17, a razem z eq będziemy mieć 71% szansy na krytyk ze skilla.
-Penetracja - 1 - Wystarczy nam do uzyskania ~5k ar z Multi/ 8k ar jab - co jest wartością w zupełności wystarczającą, dodajmy tu, że nasze strzały kierowane "ignorują obronę celu" co oznacza, że nn ar ^^
-przebijanie - 1 - czasem się przydaje zwłaszcza jeśli w przeciwnej ekipie jest nec a my prujemy multipsamem na mixe, 1 lvl z eq da nam ~65% szansy na przebicie.
- Unik - ~8 - czasem przydatne zwłaszcza jeśli jakiś barb w nas skipnie lub palek na clu zacznie nas szarżować, ale w buildzie tvt nie potrzeba nam max.
- Omijanie - ~16~18 - w tego skilla skazani jesteśmy dać więcej pkt. Te wszystkie fb Ga naprawdę potrafią zabrać nam sporo hp.
-Odskok -12~14 - kiedy wiejemy od smitków czy barbów ten skill pozwoli nam w miarę bezpiecznie dobiec do naszego paladyna który już czeka z hb.
W zasadzie jeśli ktoś ma naprawdę mało hp, może maxować uniki ale na tvt nie ma to większego sensu bo zasada jest taka: Póki mamy team - to żyjemy, jak padnie nam team - to i tak zginiemy.
BowNasza amka bazuje na tym właśnie drzewku ale nie wydamy tu pkt w aż tak dużą ilość skilli.
-Magiczna strzała - 1- dojście - praktycznie nie korzystamy z tego skilla.
-Strzała zimna - 1 - kompletnie nie przydatny skill ale nam potrzebny na dojście do Ga.
-Strzał seryjny - ~10 - Resztę pkt rozdzielamy pomiędzy tego skilla a Sm (wedle uznania).
-Strzała kierowana - 20 - GA nasz podstawowy atak, strzelamy do wszystkiego co się rusza.
<<Ograniczenie ilości znaków zmusza mnie do "pocięcia" taktyki>>